Como funciona uma rodada
#Uma rodada abre com o come-out roll de dois dados. Um 7 ou 11 faz a pass line ganhar na hora, um 2, 3 ou 12 a faz perder, e qualquer outro total, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, vira o ponto. Daí em diante o lançador joga até o ponto se repetir, e a pass line ganha, ou um 7 sair antes, e ela perde.
Todo o resto do pano é aposta lateral sobre esse esqueleto. O vocabulário é o mais intimidador do cassino, e a estrutura por baixo é uma única aposta com decorações, quase todas ignoráveis sem prejuízo.
Derivando o preço da pass line
#Dois dados produzem 36 combinações equiprováveis, e toda probabilidade do craps sai de contá-las: seis jeitos de dar 7, cinco para 6 ou 8, quatro para 5 ou 9, três para 4 ou 10. Passando a pass line por essas contagens, os ganhos e perdas imediatos do come-out mais a corrida de cada ponto contra o 7, a probabilidade de vitória soma 244 em 495, cerca de 49,29%.
A aposta paga um por um, então a expectativa é 49,29% ganho menos 50,71% perdido: cerca de menos 1,41%. Esse é todo o número famoso, e ele faz da pass line uma das apostas permanentes mais baratas de qualquer cassino. A aposta espelho, don't pass, ganha quando a pass line perde, exceto que um 12 no come-out é devolvido em vez de ganho, um corte que a deixa em cerca de 1,36%, marginalmente mais barata e socialmente mais solitária.
A aposta de odds, a única justa da casa
#Definido o ponto, quem apostou na pass line pode reforçá-la com odds, uma aposta adicional de que o ponto se repete antes do 7. Ela paga a cotação real: 2 para 1 com ponto de 4 ou 10, onde as seis combinações do 7 enfrentam as três do ponto; 3 para 2 com 5 ou 9; 6 para 5 com 6 ou 8. Pagamento igual à cotação real significa expectativa exatamente zero, a única aposta assim do cassino.
O truque é a colocação: as odds só existem atrás de uma aposta pass ou don't pass que já pagou sua vantagem, e as mesas as limitam a um múltiplo dessa aposta. Carregar o máximo de odds atrás de uma pass line mínima dilui o custo combinado do dinheiro na mesa sem nunca apagá-lo. A casa permite uma aposta justa exatamente porque só se chega a ela por uma que não é.
O centro da mesa, precificado
#As apostas de proposição do centro se resolvem numa jogada e pagam bem abaixo da cotação real. Any seven é o exemplo mais limpo, derivável numa linha: o 7 sai de seis jeitos em 36, uma chance em seis, e a aposta paga 4 para 1. Cinco perdas de uma unidade contra um ganho de quatro, em seis jogadas, é uma diferença de uma unidade em seis: vantagem da casa de 16,7%, mais de dez vezes a pass line a um palmo dali.
Os hardways, o horn e o field preenchem a mesma faixa entre cerca de 2,8% e 16,7%, e o discurso do crupiê promove exatamente a ponta cara. A regra de geografia se generaliza para todo este site: quanto mais uma aposta se afasta da aposta central do jogo, mais ela custa, e o craps apenas pinta o mapa no pano.
Suas perguntas, respondidas
A aposta de odds é mesmo dinheiro de graça?
Ela não carrega vantagem da casa, o que é único, e não é fonte de lucro: a expectativa é exatamente zero, e ela só é acessível atrás de uma aposta pass ou don't pass que já pagou seu 1,4%. As odds diluem o custo médio da sua aposta total; nada naquela mesa o torna positivo.
Por que o craps parece tão complicado?
O vocabulário, não o jogo. Uma aposta, a pass line, com resolução em duas fases, é todo o núcleo, e está entre as mais baratas do cassino. A maior parte do pano existe para vender o centro caro, e ignorá-lo por completo é uma estratégia completa.
Um lançador habilidoso pode controlar os dados?
Numa mesa física, o lançamento controlado é uma alegação de folclore sem resultados demonstrados sob escrutínio, e a obrigação de os dados baterem na parede do fundo existe para que continue assim. Online, a jogada é um sorteio de RNG certificado e a pergunta se dissolve por inteiro.
Fontes
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